Tropical beach

30 jeux pour un long trajet en voiture avec des enfants

Un long trajet en voiture avec des enfants possède une étrange capacité à modifier la perception du temps. Deux heures peuvent sembler raisonnables et prendre l’allure d’une expédition transcontinentale dès que retentit le premier « On arrive bientôt ? ». Généralement, cette question surgit alors que vous n’avez même pas quitté votre département.

Pour éviter que chaque kilomètre ne donne lieu à une négociation familiale, prévoyez plusieurs jeux courts plutôt qu’une seule activité censée occuper tout le voyage. Alternez observation, imagination, devinettes, musique et petits défis. Vous pourrez ainsi relancer l’ambiance dès que l’ennui commence à gagner la banquette arrière.

Si votre enfant souffre facilement du mal des transports, privilégiez les jeux oraux et ceux qui l’incitent à regarder la route ou le paysage. Lire, dessiner ou fixer un écran pendant longtemps peut accentuer les nausées chez certains enfants. Dans ce cas, les vaches dans les prés et les plaques d’immatriculation valent largement une tablette.

Voici 30 jeux capables d’accompagner quelques dizaines, voire quelques centaines de kilomètres.

1. Le traditionnel « Je vois quelque chose… »

Choisissez un élément visible depuis la voiture et donnez un indice : sa couleur, sa forme ou sa fonction.

« Je vois quelque chose de rouge. »

Les enfants proposent alors des réponses jusqu’à découvrir l’objet choisi. Adaptez la difficulté à leur âge et privilégiez des éléments qui ne disparaissent pas derrière vous en deux secondes, sous peine de transformer la partie en enquête policière.

2. L’alphabet de la route

Cherchez successivement quelque chose commençant par A, puis B, C et ainsi de suite.

Arbre, barrière, camion, direction… Les premières lettres sont généralement faciles. Le X et le Y, eux, peuvent provoquer quelques débats créatifs.

Vous pouvez autoriser les mots visibles sur les panneaux et les enseignes pour fluidifier la partie.

3. La chasse aux couleurs

Attribuez une couleur à chaque participant. Pendant dix minutes, chacun compte les voitures correspondant à la sienne.

Rouge contre bleu, blanc contre noir : lancez les paris avant de commencer. Changez ensuite les couleurs afin que personne ne passe trois heures à attendre une improbable voiture violette.

4. La chasse au trésor de la route

Préparez une liste d’éléments à repérer : un tracteur, une éolienne, un pont, une station-service, une voiture jaune, un chien, un château d’eau, un camion transportant des voitures…

Chaque découverte rapporte un point.

Pour une version préparée spécialement autour du voyage, glissez également dans vos affaires cette chasse au trésor de voyage à imprimer. Sortez-la après le premier grand tronçon du trajet : une activité conservée en réserve crée davantage d’enthousiasme qu’un sac entier dévoilé dès le départ.

5. Qui trouvera dix… ?

Choisissez une catégorie facilement visible :

  • dix camions
  • dix motos
  • dix panneaux bleus
  • dix animaux
  • dix ponts

Le premier qui atteint le nombre annoncé gagne la manche.

Avec les plus jeunes, limitez-vous à cinq éléments. Avec les grands, passez à vingt ou ajoutez des catégories moins fréquentes.

6. Le bingo automobile

Préparez avant le départ quelques grilles composées de petites cases : tunnel, camion rouge, station-service, rivière, caravane, rond-point, cheval, train…

Lorsqu’un enfant aperçoit un élément, il coche la case correspondante. Le premier qui complète une ligne annonce « Bingo ! ».

Utilisez plutôt ce jeu sur des routes assez variées : six heures d’autoroute entourée de murs antibruit risquent de compliquer la recherche du cheval.

7. La phrase qui s’allonge

Le premier joueur prononce une phrase courte :

« Je pars en vacances avec une valise. »

Le suivant répète la phrase et ajoute un élément :

« Je pars en vacances avec une valise et un ballon. »

Continuez ainsi jusqu’à ce que quelqu’un oublie un objet. Au bout de quinze ajouts, la valise contient généralement une girafe, une pizza et un hélicoptère.

8. Dans ma valise, j’emporte…

Cette variante du jeu précédent fonctionne très bien avec les enfants de primaire.

Le premier annonce un objet commençant par A, le deuxième répète l’objet et ajoute un mot en B, puis arrive le C.

Exemple : appareil photo, ballon, casquette, dinosaure…

Vous travaillez la mémoire sans donner au trajet l’allure d’un exercice scolaire.

9. Ni oui ni non

Posez des questions auxquelles votre adversaire ne doit répondre ni « oui » ni « non ».

« Tu aimes le chocolat ? »

« Évidemment. »

« Tu en manges maintenant ? »

« Peut-être. »

Plus vous enchaînez rapidement les questions, plus les automatismes prennent le dessus. Les enfants adorent ensuite piéger leurs parents, surtout quand ces derniers conduisent et doivent simultanément surveiller une sortie d’autoroute.

10. Le portrait mystère

Pensez à une personne, un personnage fictif ou un animal célèbre. Les autres participants posent des questions auxquelles vous répondez uniquement par oui ou non.

« Est-ce une femme ? »
« Existe-t-elle vraiment ? »
« Est-ce un personnage de dessin animé ? »

Fixez une limite d’une vingtaine de questions pour entretenir le rythme.

11. L’animal mystère

Pour les petits, simplifiez le portrait mystère en choisissant uniquement des animaux.

Donnez progressivement des indices : habitat, taille, alimentation, nombre de pattes, couleur…

« Je vis en Afrique, je suis très grand et j’ai une trompe. »

Même à trois ans, la réponse devrait arriver avant Strasbourg.

12. Le métier secret

Choisissez un métier et laissez les autres enquêter.

« Travailles-tu dehors ? »
« Portes-tu un uniforme ? »
« Utilises-tu un véhicule ? »

Ce jeu donne parfois lieu à des explications inattendues sur le travail des adultes et déclenche facilement une conversation familiale.

13. Vrai ou faux ?

Chaque joueur raconte trois petites affirmations sur lui-même : deux vraies et une inventée.

Les autres doivent identifier le mensonge.

Avec des frères et sœurs persuadés de tout savoir l’un sur l’autre, la compétition peut rapidement monter d’un cran. Profitez-en pour raconter des anecdotes familiales peu connues.

14. Le mot interdit

Choisissez un mot que personne ne devra prononcer pendant les quinze prochaines minutes : « voiture », « vacances », « maman », « manger »…

Chaque erreur rapporte un point de pénalité.

Choisissez évidemment un mot susceptible d’apparaître dans les conversations, faute de quoi personne ne perdra jamais.

15. Le dernier mot devient le premier

Un joueur annonce « maison ». Le suivant doit trouver un mot commençant par la dernière lettre : « nuage », puis « école », puis « éléphant »…

Pour simplifier, acceptez toutes les catégories. Avec les plus grands, imposez un thème : animaux, villes, aliments ou personnages.

16. Le jeu des catégories

Choisissez une lettre et une catégorie.

Avec la lettre B et la catégorie « aliments », vous pourrez citer banane, brioche, betterave…

À tour de rôle, chacun propose un nouveau mot. Celui qui sèche pendant plus de cinq secondes perd la manche.

En multipliant les catégories, ce jeu peut accompagner une belle portion de route. Ce guide pour voyager avec des enfants peut également vous fournir une réserve d’activités lorsque vos propres idées commencent à s’épuiser après plusieurs heures de trajet.

17. Les rimes impossibles

Annoncez un mot facile, par exemple « bateau ». Chacun doit proposer une rime : gâteau, château, manteau…

Lorsque les mots ordinaires sont épuisés, autorisez les inventions et demandez une définition.

« Un gratoteau ? »

Très bien. Mais qu’est-ce qu’un gratoteau ?

Vous obtenez parfois une histoire entière à partir d’un mot qui n’existait pas trente secondes plus tôt.

18. Fabriquez une histoire collective

Une personne commence par une phrase :

« Un matin, une poule monta dans un autobus… »

Chaque passager ajoute ensuite une phrase.

N’essayez pas de contrôler le scénario. Les meilleures histoires de voiture comportent généralement un dragon, trois pizzas, une grand-mère espionne et une catastrophe dans un parc aquatique.

19. L’histoire avec trois mots imposés

Donnez trois mots au narrateur : « crocodile », « chaussette » et « fusée », par exemple.

Il doit improviser une histoire contenant ces trois éléments.

Avec les enfants plus âgés, augmentez le défi en imposant cinq mots ou une durée maximale de deux minutes.

20. Que préférez-vous ?

Proposez deux possibilités absurdes :

« Préférez-vous dormir dans une cabane entourée de singes ou dans un château hanté ? »

« Préférez-vous avoir des pieds de canard ou des oreilles d’éléphant ? »

Ne vous contentez pas de la réponse : demandez pourquoi. C’est justement la justification qui déclenche les échanges les plus amusants.

21. Le super-pouvoir inutile

Chacun invente un super-pouvoir absolument peu pratique.

Savoir reconnaître toutes les marques de chaussettes les yeux fermés. Faire apparaître une cuillère, mais seulement le mardi. Comprendre les pigeons lorsqu’ils parlent de météo.

Élisez ensuite le pouvoir le plus inutile de la voiture.

22. Le concours de bruitages

Choisissez un thème : animaux, véhicules, objets, personnages…

Un joueur produit un bruitage et les autres tentent de l’identifier.

Évitez toutefois les cris stridents si vous conduisez. Le rugissement réaliste du tyrannosaure possède beaucoup moins de charme au moment d’emprunter une bretelle d’autoroute.

23. Reconnaître une chanson

Un joueur fredonne quelques secondes d’une chanson sans prononcer les paroles.

Le premier qui reconnaît le morceau marque un point et fredonne le suivant.

Vous pouvez créer des manches par thèmes : dessins animés, chansons françaises, génériques, comptines ou tubes que toute la famille connaît.

24. Continuez les paroles

Lancez une chanson connue puis coupez-la brusquement. Les enfants doivent poursuivre les paroles.

Pour éviter que le conducteur manipule constamment l’autoradio, un passager peut simplement chanter le début d’un morceau puis s’interrompre.

Les fausses paroles rapportent parfois davantage de rires que les bonnes réponses.

25. Le chef d’orchestre vocal

Un joueur dirige les autres comme un chef d’orchestre : chanter doucement, accélérer, ralentir, murmurer, s’arrêter.

Choisissez une comptine ou une chanson connue de tous.

Ce jeu fonctionne bien avec les petits et ne réclame aucun matériel.

26. Devinez le nombre

Un joueur pense à un nombre compris entre 1 et 100. Les autres proposent des chiffres et reçoivent uniquement les indications « plus grand » ou « plus petit ».

Avec les enfants de maternelle, réduisez la plage de 1 à 20. Avec les grands, passez de 1 à 1 000.

Vous pouvez également compter le nombre de propositions nécessaires avant de trouver la réponse.

27. Les calculs du voyage

Utilisez le trajet lui-même pour inventer de petits problèmes.

« Il nous reste 180 kilomètres. Combien en aurons-nous parcouru lorsque la moitié sera faite ? »

« Nous passons devant trois voitures rouges puis deux autres. Combien en avons-nous vues ? »

Gardez un ton ludique. Personne n’a envie de découvrir qu’un contrôle surprise de mathématiques était caché derrière le péage.

28. Inventez la vie des gens que vous croisez

Observez une voiture, un camping-car ou un camion et imaginez une histoire autour de ses occupants.

Où vont-ils ? Pourquoi transportent-ils trois vélos ? Que contient cette énorme valise de toit ?

Ne cherchez évidemment pas à connaître leur véritable vie : construisez un petit scénario fantaisiste à partir de ce que vous apercevez.

29. Le championnat des plaques et des panneaux

Les enfants capables de lire peuvent chercher des lettres ou des chiffres sur les plaques, panneaux et enseignes.

Essayez par exemple de trouver :

  • tous les chiffres de 0 à 9
  • les lettres de leur prénom
  • trois nombres pairs
  • une plaque contenant deux lettres identiques
  • cinq noms de villes

Le décor routier se transforme alors en gigantesque plateau de jeu.

30. Le défi du prochain arrêt

À mesure que la fatigue gagne la voiture, utilisez la prochaine pause comme point d’arrivée d’un mini-défi.

Avant l’aire suivante, chacun doit par exemple trouver trois camions étrangers, raconter une histoire de deux minutes, repérer une rivière ou réussir cinq devinettes.

Une fois sur place, coupez complètement avec les activités de siège : marchez quelques minutes, buvez, allez aux toilettes et laissez les enfants bouger. Sur un trajet de plusieurs heures, les jeux ne remplacent pas ces coupures. Ils occupent les kilomètres entre deux pauses, ils ne transforment pas une journée entière en marathon immobile.

Comment organiser les jeux pendant un long trajet ?

Ne lancez surtout pas vos trente idées pendant la première heure. Vous épuiseriez votre réserve alors que le GPS affiche encore 430 kilomètres.

Commencez tranquillement. Discutez, regardez le paysage et laissez même quelques périodes d’ennui. Un enfant n’a pas besoin d’une animation permanente : observer ce qui défile derrière la vitre, rêvasser ou écouter de la musique participe aussi au voyage.

Lorsque l’agitation monte, sortez un jeu. Changez-en dès que l’intérêt diminue plutôt que d’insister.

Cette organisation fonctionne bien :

  • Au départ : observation du paysage et discussion.
  • Après 30 à 60 minutes : premier jeu collectif.
  • Plus tard : musique, histoire audio ou temps calme.
  • Avant une pause : chasse aux éléments visibles sur la route.
  • Après la pause : activité différente pour créer un nouveau départ.

Gardez également deux ou trois jeux très appréciés en réserve pour la dernière partie du parcours. C’est souvent lorsque la destination approche que la patience familiale commence curieusement à prendre des vacances avant tout le monde.

Pour préparer le trajet dans son ensemble, et pas seulement les distractions, consultez aussi ces conseils pour un long voyage en voiture avec vos enfants. Jeux, pauses et organisation fonctionnent bien mieux lorsqu’ils s’insèrent dans un rythme adapté à la famille.

Quels jeux choisir pour un enfant malade en voiture ?

Un enfant sujet au mal des transports supportera généralement mieux les activités qui gardent son regard orienté vers l’extérieur : devinettes, chansons, observation, histoires collectives, « ni oui ni non » ou recherche de véhicules.

Écartez les longues séances de lecture, les jeux nécessitant de regarder ses genoux et les activités prolongées sur tablette si vous constatez qu’elles déclenchent des nausées. Encouragez votre enfant à regarder loin devant et prévoyez des pauses régulières.

Dès qu’il devient pâle, silencieux, se plaint du ventre, bâille beaucoup ou annonce qu’il ne se sent pas bien, interrompez le jeu. Ouvrez légèrement une fenêtre lorsque les conditions le permettent, gardez l’habitacle tempéré et arrêtez-vous dès que vous pouvez le faire en sécurité.

Quelques règles pour que les jeux ne tournent pas au règlement de comptes

La compétition amuse certains enfants et en agace profondément d’autres. Alternez donc jeux avec gagnant et activités collaboratives.

Une histoire collective ne produit aucun perdant. Une chasse aux voitures peut se jouer en équipe. Un bingo, en revanche, crée un petit défi individuel.

Adaptez aussi les règles aux écarts d’âge. Un enfant de quatre ans ne pourra pas rivaliser avec son frère de dix ans sur un jeu de vocabulaire. Donnez-lui davantage de temps ou des catégories plus simples.

Enfin, ne cherchez pas à remplir chaque minute. Le meilleur programme pour un long trajet ressemble davantage à une boîte à outils qu’à un emploi du temps : piochez dedans lorsque vous en avez besoin.

Et si, après vingt-neuf jeux, trois chansons, deux pauses et une histoire racontant les aventures d’un crocodile astronaute, une petite voix vous demande encore « On arrive quand ? », vous pourrez au moins répondre avec précision.

Regardez le GPS.

Michaëla

Article de Michaëla

Passionnée de nature, de découvertes et de grands espaces, je parcours la France et le monde avec Vincent à la recherche de lieux qui méritent le détour. J'aime partager des conseils pratiques, des itinéraires, des idées de visites et des bonnes adresses pour vous aider à préparer vos prochaines escapades.

Les commentaires sont fermés.